PC 遊戲商 Valve「三連發」 搶玩家荷包
輕量化VR頭戴裝置Steam Frame。(網路照片)
Valve軟體公司12日發表三項整合旗下Steam遊戲平臺的硬體裝置,分別是遊戲主機、虛擬實境(VR)頭戴裝置、以及遊戲手把,象徵該公司正更積極搶進主機市場,力圖與Sony、任天堂、微軟一較高下。
Valve表示,這三項裝置爲「Steam硬體家族」的新成員,計劃2026年初上市,包括擺在客廳使用的小型主機Steam Machine、輕量化VR頭戴裝置Steam Frame,以及新款手把Steam Controller。
該公司總裁紐維爾表示:「我們對Steam Deck(掌機)的成功感到非常滿意,而PC玩家也持續要求能透過更多方式,遊玩Steam遊戲庫中的衆多作品。」
Steam Machine是一臺邊長6英吋的立方體,設計上可低調融入客廳或電視櫃,安靜、並高效率地執行Steam遊戲庫中的作品。機身前方採可拆式面板提供裝飾用途,並配有LED燈,允許使用者一眼辨識電源狀態。有兩種儲存容量可供選擇:512GB和2TB。兩種機型都可透過microSD卡擴充容量。
Steam Machine與Steam Deck同樣採用以Linux爲基礎、圍繞Steam打造的作業系統。該主機若接上螢幕與鍵盤,也能當作獨立個人電腦(PC)使用,其效能達掌機Steam Deck的六倍,支援4K解析度,以及每秒60幀更新率。
Steam Frame是一款獨立VR頭戴裝置,不必連接桌機便能單獨運作,玩家可直接從內建儲存空間或microSD卡執行Windows平臺的遊戲,或是透過一個短距離、高頻寬、專用的無線傳輸接收器,藉此繞過不穩定的Wi-Fi來串流遊戲。
至於Steam Controller,Valve形容爲與Steam Deck「共享基因」,稱其爲「高效能」、「符合人體工學」的手把,配備磁性類比搖桿、觸控板、陀螺儀,握把上也有按鍵。除了與Steam Machine搭配,該手把也能用於一般PC與筆電。
近十年來,由Sony的PlayStation、任天堂的Switch主宰利潤豐厚的遊戲主機市場,曾爲競爭者的微軟Xbox正逐步敗退,新進業者更是難以打入。不過,Valve的Steam平臺每日活躍用戶已突破4,000萬人,也早已成爲電腦遊戲的同義詞,或許有助於該公司打進主機市場。