搶攻AI數位娛樂先機 崑科大成立互樂系企業搶才先簽約

崑山科大經教育部覈定,「資訊傳播系」與「電腦與遊戲發展科學學士學位學程」新學年整並更名爲「互動媒體與數位娛樂系」(簡稱互樂系)。校方今天在電子競技暨娛樂技術中心舉行「互動媒體與數位娛樂系成立大會暨國際動畫大師論壇」。

校方表示,這是爲因應數位科技與產業發展趨勢,宣示新系發展藍圖,邀請產業界高階主管、高中職校長及科主任及優秀系友共襄盛舉,見證新系成立重要時刻。並邀日本動漫大師小幡公春蒞校交流,爲活動增添國際亮點。

會中有10家企業代表與互樂系簽訂合作意願書(MOU),將在人才培育、研發合作、產品開發及行銷推廣等面向深度合作,攜手打造完整產學鏈結體系。

現場另展示「AI互動塗鴉系統」、「虛實整合互動展示窗」及「擬真虛擬賽車系統」等教學設備,提供與會人員實地體驗,展現學校教學資源與實作能量。

論壇中各產業高階主管分享數位娛樂、AI內容生成及數位行銷等新趨勢,指出未來產業更重視「技術整合能力」與「創意商業化能力」,企業亟需具備跨域整合能力的人才。

互樂系表示,繫上設備堪稱全國之最,包括 XR(VR/AR/MR)虛擬實境開發系統、元宇宙虛擬人AI影像式動作捕捉系統等,而最受矚目的莫過校方聘任日本動漫界大師、amps 國際動漫學院副學院長小幡公春,以及「金田一少年事件簿」原畫師淺井香任講座教授。

校方說,在這些大師帶領下,學生直接學習最純正日系動漫畫技術與遊戲開發邏輯,透過「互動敘事」與「沉浸體驗設計」等精華課程,在校期間就能利用AI技術參與制作互動媒體、電競轉播、虛擬製作等領域內容,成爲未來新媒體與遊戲產業爭相網羅對象。

昆大副校長侯順雄表示,整並後的「互動媒體與數位娛樂系」正迴應「技術、創意、商業」三方融合的產業需求,且具備三大核心優勢,包括跨域整合教學體系、導入生成式AI與智慧應用課程,深化產學合作實務導向培育模式。課程設計融合資訊技術、創意設計、AI應用與數位行銷,培養學生數位技術與AI素養、創意設計與AI輔助創作、行銷與數據分析與產業實務整合等多面向能力。

互樂系籌備主任張世熙稱,整並是組織調整更是教育理念與人才培育模式全面升級。數位娛樂產業已結合AI技術、數據分析、創意設計與商業策略整合型發展,新系將培養具備整合能力與創新思維關鍵人才,學生在校即能累積實務經驗與作品成果,強化升學與就業競爭力,培育數位內容與電競人才。

搶攻AI數位娛樂先機,昆科大成立互樂系企業搶才先簽約。圖/校方提供

搶攻AI數位娛樂先機,昆科大成立互樂系企業搶才先簽約。圖/校方提供

搶攻AI數位娛樂先機,昆科大成立互樂系企業搶才先簽約。圖/校方提供

搶攻AI數位娛樂先機,昆科大成立互樂系企業搶才先簽約。圖/校方提供

昆科大成立互樂系,邀請日本動漫大師小幡公春(左)展示作品與師生交流。圖/校方提供

搶攻AI數位娛樂先機,昆科大成立互樂系企業搶才先簽約。圖/校方提供

昆科大成立互樂系,邀請日本動漫大師小幡公春(左)展示作品與師生交流。圖/校方提供

搶攻AI數位娛樂先機,昆科大成立互樂系企業搶才先簽約。圖/校方提供