節奏動作遊戲《啦嗒噹》體驗版7/25上線 遊玩起來比想像中更具挑戰性
圖/《啦嗒當》
由 Game Source Entertainment 所發行的 Roguelike 節奏動作遊戲《啦嗒當》,本作由《啪打碰》系列的創作者小谷浩之主導開發,是該系列的精神續作。
● 玩法簡述
簡單來說,前四拍輸入指令、後四拍小卒按照指令行動。根據不同的按鍵組合,小卒會執行不同的動作。另外,依照玩家輸入指令的時機點分爲「Good」、「Just」、「Bad」,如果拍子沒有抓準,三拍中有其中有一個判定爲「Bad」,則輸入的指令則會無效,小卒在該輪便會罷工。
圖/《啦嗒當》
行進過程中會有可以三選一的卡牌,讓攻擊或防禦有附帶額外屬性或效果。
圖/《啦嗒當》
除此之外,玩家可以在戰鬥過程中獲取資源,遊戲結束後可至商店升級武器或裝備,亦可解鎖戰鬥中會出現的選項,例如小卒數量增加、補給站的出現等等。
圖/《啦嗒當》
圖/《啦嗒當》
圖/《啦嗒當》
圖/《啦嗒當》
圖/《啦嗒當》
● 遊戲風格可愛且生動
《啦嗒當》遊戲美術繽紛多彩,風格強烈、頗具特色的同時又不失角色的可愛;在音效的部分,每隻啦嗒當在覆誦玩家輸入指令時的語音皆不盡相同,不過每個的聲線都相當可愛活潑。
● 首次遊玩需要花點時間上手
筆者自己在遊玩前,認爲僅有固定的三拍需要輸入指令,因此猜想不會太難。不過實際遊玩發現,若沒有抓準敵人的狀態、只顧着攻擊,因此錯過應當輸入指令的四拍時,便會完全錯失防禦或閃躲的機會,哪怕遭受到一次但致命的攻擊便無力迴天。
圖/《啦嗒當》
玩家需要及時觀察敵人狀態以及每個小卒的所在位置,例如弓箭手站定位後便不會再繼續移動,若兵線往前推進,必須仰賴玩家輸入指令,驅動其移動到主角所在位置,進入可以攻擊到敵人的範圍內,才能讓其妥善發揮到攻擊效果。
玩家現已能在 Steam 上下載《啦嗒當》的免費試玩版本,搶先體驗則會在 7 月 25 日時上線。