《赤血沙漠》銷量破300萬!股價單日漲23% 有望提前達損益平衡
記者楊智仁/綜合報導
韓國遊戲公司 Pearl Abyss 近日股價出現顯著反彈,主因爲旗下新作《赤血沙漠》在上市首周銷量突破 300 萬套,帶動市場信心回升,單日股價最高上漲 27.76%,有望提前達成損益平衡。
▼《赤血沙漠》銷量突破 300 萬套。(圖/翻攝自Steam)
《赤血沙漠》由《黑色沙漠》開發團隊打造,爲一款開放世界動作遊戲,自公開以來即備受關注。不過遊戲上市初期評價呈現兩極,部分玩家批評其操作手感不直覺、劇情表現較爲平淡。在 Steam 平臺本作上市時爲「褒貶不一」,但同時創下 248,530 人同時在線的高峰紀錄。
從商業表現來看《赤血沙漠》仍屬成功案例,遊戲在發售首日即賣出 200 萬套,但市場與投資人信心一度動搖,上市前評測分數影響下,Pearl Abyss 股價曾下跌 29.88%,而遊戲推出隔日又進一步下挫 9.78%。儘管如此,開發團隊持續針對玩家反饋進行調整,包括優化快速移動系統、改善操作手感,並新增部分據點的私人倉庫功能,使遊戲體驗逐步提升。
根據韓國交易所 3 月 25 日數據顯示,Pearl Abyss 股價較前一交易日上漲 9500 韓元(23.34%)收於 50,200 韓元 ( 26日再上漲 1.2% )。市場分析認爲,近期公佈「銷量突破 300 萬套」消息全面反映至股價表現,進一步提振投資人信心。業界普遍推測,隨着銷售表現優於預期,Pearl Abyss 已有機會跨越《赤血沙漠》長期開發所投入的成本門檻,提前達成損益平衡。
不過,本作也伴隨部分爭議,例如遊戲目前尚未支援 Intel Arc 顯示卡,官方已對不相容設備玩家提供退款機制。此外,亦有玩家指出遊戲部分美術素材疑似使用未揭露的 AI 技術,引發社羣對資產使用透明度的討論,對於有意入手的玩家而言,或可觀望後續更新表現
Now, investors are having a "Whoopsie" moment and are currently sending the Pearl Abyss stock +27.76% up.The studio yesterday announced 3M Crimson Desert copies sold.Happens in Asian markets all the time with game stocks.(It's 11:30am Wed in Korea, trading continues) https://t.co/HrKil6fL46 pic.twitter.com/7riIpYesDO